Estas son las etapas del viaje del h?roe seg?n Campbell:
1) El Mundo Ordinario, en el que la audiencia conoce al h?roe, descubre sus ambiciones y limitaciones, y forma un lazo de identificaci?n y reconocimiento.
2) El Llamado A La Aventura, cuando el h?roe es desafiado a llevar a cabo una b?squeda o resolver un problema.
3) Rechazo De La Llamada, cuando el h?roe duda o expresa temor
4) El Encuentro Con El Mentor, donde el h?roe hace contacto con una fuente de apoyo, experiencia o sabidur?a.
5) El Cruce Del Primer Umbral, el punto en el que la persona en verdad se compromete con el campo de la aventura, dejando los l?mites conocidos de su mundo y aventur?ndose hacia el reino desconocido y peligroso, donde las reglas y los l?mites no son conocidos.
6) Pruebas, Aliados y Enemigos, situaciones y personas que ayudan al h?roe a descubrir lo que es especial sobre la aventura que ha emprendido
7) Acercamiento A La Cueva Profunda, la fase en la que e l h?roe se prepara para la batalla central de la confrontaci?n con las fuerzas de fracaso, la derrota o la muerte.
8) La Prueba M?s Dif?cil, la crisis central de la historia en la que el h?roe enfrenta su o sus temores m?s grandes y prueba la muerte, ya sea literal o metaf?ricamente.
9) La Recompensa, momento en el cual el h?roe disfruta los primeros beneficios de haber confrontado el miedo y la muerte. ?Qu? conoce o experimenta esta persona ahora que est? m?s all? del bien y del mal, de lo masculino y femenino, de la vida y la muerte? Esto es por lo que el h?roe inici? su viaje. Todos los pasos previos sirven para preparar y purificar para este paso, ya que en muchos mitos la recompensa es algo trascendente como el elixir o la vida misma. Un regalo o bendici?n es dado al h?roe basado en sus habilidades y conciencia
10) El Camino De Regreso, donde el h?roe se compromete, ya sea voluntariamente o no, a finalizar la aventura y deja (o es echado de) el "Mundo Especial". Alguna s veces el h?roe no quiere volver a su existencia previa y deber ser convencido de hacerlo. Algunas veces el h?roe debe escapar con la recompensa, si es algo que los Dioses han estado guardando celosamente. Volver del Viaje puede ser tan lleno de aventura y peligroso como fue ir en ?l. As? como el h?roe puede necesitar gu?as y asistentes para emprender la aventura, muchas veces debe tener gu?a poderosos y rescatadores para traerlo de vuelta a la vida de todos los d?as, especialmente si la persona est? herida o debilitada por le experiencia. O quiz? el h?roe no se da cuenta de que es tiempo de regresar, que puede regresar, o que otros necesitan la recompensa que el h?roe ha descubierto.
11) La Resurrecci?n, cuando el h?roe enfrenta el desaf?o que lo purifica, lo redime y transforma en el Umbral A Casa. Para un h?roe humano, contrariamente a los h?roes trascendentales como Jesus o Buddha, puede significar alcanzar un balance entre lo material y lo espiritual. La persona se vuelve competente y c?moda con ambos mundos, el interior y el exterior.
12) Regreso Con El Elixir, cuando el h?roe vuelve a casa y comparte lo que ha ganado en su b?squeda, lo que beneficia a amigos, familiares la comunidad y el mundo.