jueves, 11 de agosto de 2005
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Zbrush 2 de Pixologic, Inc. se ha transformado en una herramienta clave en el modelado digital de la compañía Industrial Light & Magic.
"ZBrush ha permitido llevar nuestros modelos a niveles más allá de lo esperado logrando un nexo ideal entre el concept art y la producción," dice Cliff Plumer, Jefe Técnico de ILM. "ZBrush se transformará rápidamente en una pieza clave para el modelado digital y los departamentos artísticos. La abilidad de manejar millones de polígonos nos ha permitivo un gran avance en la realización de nuestras "maquetas digitales".

"ZBrush ha iniciado un nuevo renacimiento en el mundo de la escultura (digital)" dice Geoff Campbell, Supervisor de Modelos Digitales de ILM. "Es el único software para esculpir que te permite una total libertad para trabajar creativamente sin las incomodidades de los paquetes convencionales. Esto elimina también la necesidad de trabajar físicamente con maquetas reales, porque esto es en efecto, mejor que la arcilla, más intuitivo, y mucho más productivo."
Publicado por maf.1 @ 22:47  | Precuelas
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