sábado, 28 de enero de 2006
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La gente de solojuegos.com acaba de publicar su reseña del videojuego de inminente lanzamiento Star Wars: El Imperio en Guerra, juego de estrategia en tiempo real ambientado en la galaxia lejana...

Primer Vistazo
Por Jesús M. Bosque

Con la llegada de la demo del juego, hemos tenido la oportunidad de probar uno de los juegos más esperados de Star Wars. El género de la estrategia siempre se le ha resistido a esta saga y parece que por fin va a tener el juego que esperan los seguidores.

Pese a que la demo es una pequeña porción del juego completo, tras jugarla nos ha quedado claro que este título se perfila como el mejor exponente de la estrategia en esta saga, al menos a priori.

El género que se resiste a Star Wars
No sabemos cuantos videojuegos puede haber dentro de la saga en total, aunque sí que son muchos y que se han tocado todos los géneros. Rol, acción, aventura, rol online (aunque puede que este se vuelva ahora el género maldito) y por supuesto estrategia. Hasta ahora LucasArts ha dispuesto tres juegos de estrategia: Rebellion, Force Commander y Battlegrounds.

Rebellion, pese a ser el menos atractivo es probablemente el más complejo. Un juego en el que utilizando un sistema de turnos y cartas con el teníamos que conquistar la galaxia. Algo realmente complejo y que tuvo pocos adeptos. Force Commander fue el primer juego de estrategia en tiempo real y en 3D. Se cambiaron varias veces sus objetivos y el resultado final fue un enorme batacazo. Demasiado fácil, demasiado sencillo, IA muy baja, en resumen un juego del montón.

Para solucionarlo, LucasArts anunció en seguida otro juego de estrategia en tiempo real que sí tuvo respuesta en el gran público: Battlegrounds, o mejor dicho, Age of Empires con una "skin" de Star Wars. Realizado por los chicos de Ensemble, nos encontrábamos más con un mod de Age of Empires que con un juego en sí mismo. Sin embargo, aunque no ofrecía novedades significativas, lo que sí conseguía es capturar la esencia de Star Wars, algo muchas veces complejo en estos juegos.

Ahora llega El Imperio en Guerra, creado por una compañía nueva "Petroglyph" que ofrece estrategia a tres niveles y que, por lo que hemos visto en la demo, consigue ofrecer a los usuarios un gran juego de estrategia y, lo más importante, un sabor único a Star Wars.

La conquista de la galaxia
El Imperio en Guerra comienza unos años antes de los acontecimientos de La Guerra de las Galaxias justo cuando vemos el ascenso al poder de Lord Vader. En ese periodo será cuando domine la galaxia el Imperio o intente volver a la libertad la Alianza. Un periodo perfecto para un juego de estrategia.

Para conseguir ofrecer una visión "realista" de esta conquista galáctica, el juego se divide, por así decirlo, en tres partes bien diferenciadas. Por un lado la batalla sobre tierra, por otro la gestión de recursos y por último y como importante novedad, la batalla espacial. Estos tres niveles de jugabilidad permiten satisfacer, por lo que hemos visto, a todos los usuarios y traen elementos muy novedosos.

Comencemos con la parte de gestión recursos. Al contrario que en otros juegos de estrategia. En el caso de este título no es necesario recolectar todo tipo de materias. La simplificación es total y al mismo tiempo muy lógica. La pregunta que se hicieron los creadores del juego fue: ¿Cuál es el recurso fundamental? Sencillo: los créditos, ahora bien: ¿Cómo obtenerlo? Conquistando planetas y estos nos pagan unos impuestos, cuantos más planetas conquistemos más bases, unidades y por supuesto naves espaciales podremos construir. Esta es la base de la gestión de recursos, pero no es tan sencillo como parece, puesto que también tendremos investigación de unidades y esto es un tema aparte.

Dependiendo de si escogemos a la Alianza o al Imperio tendremos diferentes opciones. Si somos del Imperio, simplemente tendremos científicos y edificios que hagan ese trabajo por nosotros. Pero si somos de la Alianza, lo que tendremos que hacer es usar a un espía para robarlo, con el consiguiente riesgo.

En este nivel de estrategia será también donde construyamos refuerzos, edificios tanto en tierra como en órbita y distribuyamos nuestras tropas. Todo ello permite gestionar eficazmente todos los recursos del juego, pero la batalla está por empezar.

Combate en Star Wars
Los otros dos niveles de estrategia nos llevan directamente al combate más crudo de Star Wars. Aparte de tener un número de unidades enormes, algunas de ellas conocidas y otras totalmente nuevas para el juego, El Imperio en Guerra tiene nociones de estrategia excelentes y, por lo que hemos podido ver, una IA excepcional.

En la versión que hemos visto, lo único que hemos echado de menos es formaciones, pero en el resto el juego es asombroso y nos ofrece la posibilidad de jugar de dos formas tan diferentes como gratificantes. Si jugamos utilizando al imperio, podremos ver que podemos atacar de una forma brutal y usando un número de unidades nunca vistas. Sin embargo, utilizando a la alianza podemos utilizar también escaramuzas y emboscadas, lo que da lugar a elementos sencillamente geniales que no habíamos visto antes en este tipo de juegos.

Las unidades de infantería hacen un daño terrible, como pocas veces se ha visto en juegos, pero también es cierto que el Imperio tiene los AT-AT que en este juego sorprenden por su enorme potencia y por su complejidad para acabar eliminados. El control de todas estas unidades es sencillo y sólo tendremos que ordenarles atacar para conseguir eliminarlos.

¿Y el combate espacial?
Al contrario que en otros juegos de estrategia, en este juego se ha dado una especial importancia a este nivel, la misma que en las películas. ¿Cuándo surge la batalla espacial? En dos ocasiones: cuando vamos a conquistar un planeta y hay resistencia o cuando tenemos que defenderlo. En ese momento pasaremos a un plano espacial y con las tropas que hayamos construido tendremos que eliminar toda resistencia.

Lo que ha conseguido Petroglyph con estos niveles es ofrecernos la posibilidad de ganar con pequeños cazas. Si llevamos un convoy de grandes naves no significa que tengamos asegurada la victoria, pero con pequeños cazas es posible que eliminemos más de una gran nave. Por otro lado, llevar grandes naves también tiene sus ventajas, puesto que algunas de ellas pueden transportar tropas dentro y pequeños cazas para afrontar la batalla.

El sistema de combate funciona de igual manera que el de tierra, pero en este caso, tendremos que tener en cuenta factores como los asteroides, no sólo por su peligro, sino también porque podemos usarlos en nuestro beneficio para acabar con otra naves, al igual que en las películas.

Gráficos de otra galaxia
El último juego de estrategia en 3D de Star Wars fue el fallido Force Commander y, desde luego El Imperio en Guerra es mucho más increíble. No sólo por sus gráficos sino también por su puesta en escena con algunos detalles realmente originales.

Comencemos con el apartado de unidades y decorados. Ambos son fabulosos, si queremos resumirlo en una palabra. Si empezamos por los decorados decir que cada planeta es totalmente reconocible hasta el punto de disfrutar de las increíbles selvas de Kashyyyk, el planeta de los Wookies, de Hoth o de Tatooine. Todos estos planetas obligan al usuario a tomar diferentes estrategias para acabar con los enemigos.

Las unidades, por otro lado han sido creadas con mimo y aunque la infantería no tiene toda la calidad que querríamos, si hay que decir que es perfectamente reconocible. Otras unidades con gran tamaño tienen una calidad mucho mayor, no solo por el modelo, sino también por las texturas empleadas para estas unidades.

Sin embargo, y aunque esta calidad gráfica es alta, hay dos factores que nos parecen mejor. Primero la puesta en escena. No sólo por los modelos gráficos o por la presencia de personajes conocidos por todo el mundo, también por otros elementos como cuando recibimos un mensaje, que veremos, como no podría ser de otra manera, a través de un holograma.

Aunque la mayor innovación para nosotros es la introducción de una cámara cinemática. Cuando ataquemos a los enemigos en lugar de utilizar nosotros la cámara para verlo más de cerca, podemos pulsar un botón que lo hace automáticamente y escoge las mejores escenas. El resultado es que parece que estemos viendo realmente una batalla de Star Wars.

Sonido
No podemos olvidar el sonido del juego, uno de los elementos más importantes de la saga y que ha sido perfectamente recreado en el juego. Disparos, el ruido de los motores de la nave, el andar de los AT-AT y, por supuesto la música de Star Wars que sonará a lo largo de todo el juego.

Aunque el juego no ha sido doblado al castellano sí que ha sido traducido y subtitulado, lo cual, en muchas ocasiones es de agradecer.

Conclusiones
Diecisiete de Febrero es la fecha de salida de este juego que promete ser un título de una calidad indiscutible. Esperamos con ansiedad para poder conquistar la galaxia como siempre habíamos querido hacerlo: dirigiendo todo un ejército.-
Publicado por maf.1 @ 21:28  | Video juegos
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