La gente de TFN tuvo la oportunidad de entrevistar a los responsables de Petroglyph, compañía responsable del desarrollo del juego Star Wars: Empire At War.
¿Cuál era la meta principal de El Imperio en Guerra? ¿Creen haber alcanzado esa meta?
Petroglyph: La meta principal era capturar la sensación épica de La Guerra de las Galaxias, desde los stormtroopers hasta flotas masivas conquistando sistemas. Pienso que hemos logrado en gran parte esta meta aunque hay más cosas que nosotros quisieramos agregar si tuvieramos más tiempo, pero ¿cualquier desarrollo de juego es diferente con respecto a esto?
Viendo otros juegos de estrategia en tiempo real creados a través del tiempo, incluso algunos desarrollados por ustedes, ¿cómo es la tecnología de software y hardware que usaron para el desarrollo ETR (estrategia en tiempo real)?
P: Hay dos áreas donde el ETR ha avanzado. Primero es en lo tecnológico: La velocidad del hardware de video 3D permite que el jugador experimente la batalla desde primero planos, enfoques y unidades de control en el sentido tradicional. Esto se observa como la "cámara cinemática" en El Imperio en Guerra. En segundo lugar tenemos el diseño del juego: La abstracción del juego de la vieja escuela de enviar trabajadores a la cosecha y construir en el comienzo de cada batalla permite que el combate sea bastante aprisa como para apoyar una capa estratégica. Esta capa estratégica pone cada batalla en contexto, haciendo un retrato de la táctica viable y brindando al jugador un nivel de control rara vez experimentado. Roma: Guerra Total, lanzó esta idea, pero El Imperio en Guerra avanza sobre esto para hacer que el juego estratégico sea en tiempo real y proporcione al jugador mucho más para hacer en el nivel estratégico así como en el nivel táctico.
Si bien el éxito del juego no determina ninguna secuela o extensión, pero ¿Tienen planes para ampliar este título el año que viene?
P: Actualmente estamos discutiendo esto.
Después de éxitos aclamados como Command & Conquer, Dune 2, Battle for Middle Earth, etc. ¿Donde encaja El Imperio en Guerra?
P: Star Wars: El Imperio en Guerra es el primer juego de Petroglyph del cual tenemos grandes esperanzas! Sólo tuvimos dos años para crear el equipo, el motor del juego y una nueva Star Wars IP asi que estamos muy orgullosos de este juego. Tanto LucasArts como Petroglyph sienten que es tiempo para avanzar en el género de los juegos ETR desde la vieja formula y qué mejor manera que en el universo Star Wars y con AT-ATs, Star Destroyers y Death Stars a tu comando, tanto en tierra como en el espacio?
Todos los ojos están puestos en este juego, hace mucho tiempo que los fans esperan un verdadero juego ETR de Star Wars. Considerando los miles quizá millones de fans que juegan videojuegos en el mundo entero, ¿Qué tanta presión sienten de satisfacer a los fans?
P: Es un desafío procurar resolver las expectativas que los fans han acumulado durante años. Combinar este desafío con la experimentación de avanzar con la fórmula de ETR es más difícil. La respuesta de los fans sobre el demo que hemos lanzado recientemente nos animó mucho ahora estamos cruzando los dedos y aguardando la respuesta del público en general con el lanzamiento del juego completo.