Por Douglass C. Perry
LEGO Star Wars, compañía que lograra conquistar el corazón de miles de jugadores del mundo entero con su videojuego basado en los Episodios I, II y III de Star Wars, se prepara de nuevo para la aventura, ya que se encuentra desarrollando la continuación del juego, que en esta oportunidad será publicado enteramente por LucasArts, y se ocupará de los episodios IV, V, y VI, completando de esta forma la saga galáctica.
De momento ya han comenzado a distribuir el poster basado en Episodio IV "Una Nueva Esperanza", aunque de momento LucasArts ha preferido no confirmar oficialmente el nuevo juego.
Eidos fue el distribuidor del original Lego Star Wars ya que en su momento LucasArts había declinado publicarlo bajo su nombre. Ahora la compañía británica está trabajando en conjunto con el mismo equipo de Traveller's Tales y Giant para desarrollar una continuación siguiendo el mismo estilo de Lego. No obstante Eidos tampoco ha querido confirmar oficialmente el título. Aunque se espera un anuncio oficial en pocas semanas, lo cierto es que efectivamente habrá una continuación, que la misma retomará la historia exactamente en el punto en que la dejamos en el primer juego y que estará disponible para PS2, Xbox, GameCube, GBA, PSP, PC y DS a mediados de este año.
Mientras tanto veamos qué tiene para adelantarnos David Perkinson, una de las caras nuevas de LucasArts.
El primer LEGO Star Wars tuvo un sorprendente suceso ¿A qué se debe este cambio de Eidos por LucasArts?
Estoy en LucasArts desde hace poco tiempo, pero lo que puedo decir es que, aunque LucasArts publica la mayoría de los juegos de Star Wars, a menudo se forman sociedades con editores tales como Eidos, Ubisoft o THQ para ciertos títulos. El primer juego de LEGO era una de éstos, y es bastante acertado que haya sido el juego número 13 del año 2005. Sin embargo, pensamos que un juego basado en la Trilogía Original puede ser incluso más grande si queda en manos de la compañía que hace Star Wars, es decir LucasArts, que además ha tenido un tremendo suceso con los juegos Star Wars Battlefront II y Star Wars: Episode III movie game.
En el primer juego podíamos jugar con aproximadamente 50 personajes. ¿En esta secuela sucederá igual?
LEGO Star Wars II tendrá más de 50 personajes jugables todos de la Trilogía Original, además muchos personajes tendrán su armamento distintivo, animaciones y otro tipo de cosas, incluso se podrán importar juegos guardados del primer LEGO y usar los personajes del mismo. Esto brindará un totar de más de 100 personajes jugables de Star Wars!
Todavía más importante es que LEGO Star Wars II ofrecerá nuevos personajes customizables. Esta nueva función permitirá usar piezas y partes de otros personajes para sus propias creaciones y usarlas en el modo Free Play. No bromeo si le digo que esto permite millones de diferentes opciones individuales!
Por último y no menos importante es el hecho de que cuando el jugador mezcla varias piezas de los personajes durante el proceso de creación, el juego automáticamente genera un nuevo y único nombre para el personaje creado, esto basado en las piezas usadas. Por ejemplo, si mezclas las piezas correctas puedes lograr tu propio Chew Vader, Stormbacca o Leia Wan Kenobi.
¿LEGO Star Wars II estará online? Si-No ¿Porqué?
A decir verdad, una de las opciones que nosotros consideramos agregar es el online co-op, pero nuestra investigación desveló que sólo un pequeño porcentaje de jugadores la utilizaría. Utilizaremos nuestro tiempo y dinero para mejorar otras funciones que beneficien a más gente.
¿Porqué LEGO Star Wars II no está disponible para todos los sistemas de nueva generación?
Consideramos tener a LEGO Star Wars II en todas las plataformas de nueva generación, pero con siete versiones del juego en simultánea producción, no tenemos los recursos para enfocarnos en Xbox 360 o PS3, especialmente si tenemos en cuenta que la mayoría de los fans todavía tienen las corrientes consolas.
LEGO Star Wars II tuvo un genial two-player co-op game. ¿Esta secuela tendrá algo así como un four player co-op?
LEGO Star Wars II tendrá two-player co-op para PS2, Xbox, GameCube, GBA, PSP y PC, y four-player co-op para la versión DS.
¿Puede adelantarnos algo de los escenarios basados en vehículos? Por ejemplo ¿podremos recorrer la Estrella de la Muerte en detalle?
Digamos que habrá varios diferencias, excitantes innovaciones en términos de vehículos que serán usados en el juego.
Primero que nada, lo más importante es que los niveles basados en vehiculos han sido completamente retocados para LEGO Star Wars II. Ahora no habrá carriles y se podrá vagar por los alrededores como en cualquier otro nivel, creo que era importante dar al jugador un sentido de libertad y exploración con los vehículos o naves, cosa que no tuvimos en el primer juego.
En segundo lugar, los niveles de vehículos también tienen la opción Free Play o juego libre, asi que el jugador tiene la oportunidad de volver hacia atrás y recrear la acción de las películas de la Trilogía Original con cualquier vehículo. Por ejemplo si quieres puedes atacar la Estrella de la Muerte con el Millennium Falcon. Esta es realmente una tremenda mejora agregada al juego.
La tercer cosa es que los vehículos y criaturas podrán ser pilotados o montados y desmontados cuantas veces quiera el jugador. En niveles que tradicionalmente no habría vehículos o criaturas, ahora el jugador tiene la oportunidad de usarlos para avanzar el juego o sólo para explorar el mapa y tener un poco de diversión.
Cualquier personaje no-droide puede usar una nave o una criatura, por ejemplo Lando Calrissian puede montar un tauntaun o incluso Leia puede pilotear un AT-ST.
El nivel del Ataque a la Estrella de la Muerte es un buen ejemplo para esto y mostrar las diferencias con respecto al juego anterior. En ese nivel, la cámara está posicionada desde un angulo alto, dando al jugador un amplio panorama de la acción. Comienzas volando tu X-wing sobre la superficie de la Estrella de la Muerte, luego puedes explorar otras rutas o diferentes areas. Si quieres volver a un area y explorarla ahora puedes hacerlo!
También algunos niveles son sólo accesibles con ciertos vehículos. Asi que si el jugador colecciona varios vehículos, puede retornar a cualquier nivel en el nuevo vehículo en el modo Free Play.
El primer juego fue increíblemente simple, con acciones básicas de movimiento y ataque a través del mapa ¿Cuales son algunos de estos nuevos movimientos específicos de personajes?
En términos de ataques específicos de personajes, algunos ahora tendrán particulares técnicas de ataque que por ejemplo no todos los no-droides tienen. Como ejemplos podemos mencionar los mamporros de Leia o la fuerza de Chewbacca arrancando brazos de LEGO por doquier, como diría Han Solo "Los androides no arrancan los brazos de sus contrincantes cuando pierden". Los personajes wookiees ahora podrán hacer eso, cuando lo vimos aquí todos rieron, es fantástico!
En el primer LEGO sólo los personajes Jedi podían desviar los disparos de blaster. Ahora en LEGO Star Wars II, muchos personajes no Jedi tienen similares habilidades usando una animación de evasión. Además, todos los personajes podrán construir moviendo objetos, no sólo los que tengan poderes de la Fuerza, cualquier personaje puede acercarse a un apilado de ladrillos de LEGO y transformarlos en algo útil que ayude a continuar con el juego.
También habrá diferentes tipos de blasters y armas, Fuerza de choque, Fuerza de relámpago, detonadores termales, fusiles Jawa etc.
¿Puede explicarnos cuáles serán los ladrillos de energía y los mini-kits jugables, y porqué aumentarán el factor de entretenimiento del juego?
Los ladrillos de energía se ocultan a través de todo el juego y dará la posibilidad de usarlos para comprar cosas en la Cantina - la lista exacta de ítems para comprar está siendo determinada ahora mismo. Deseamos recompensar al usuario para descubrir los ladrillos de energía y animarles a que obren recíprocamente con el mundo de Star Wars LEGO.
Los mini-kits del primer juego permitían coleccionar naves geniales pero que no podían obrar recíprocamente cuando estaban totalmente construídos. En LEGO Star Wars II, los mini-kits también servirán para construir naves y otros vehículos, pero ahora el usuario podrá jugar con los vehículos que ha construído en niveles bonus especiales que están encubiertos dentro de cada episodio! Esta nueva funcionalidad agrega un nuevo incentivo para jugar nuevamente cada nivel en el modo Free Play permitiendo así coleccionar las piezas de mini-kit necesarias para lograr una mayor profundidad en el juego.
¿Alguna otra novedad para mencionar?
Hay un montón de cosas nuevas para descubrir en LEGO Star Wars II.
Primero y principal, el juego se desarrolla en el mundo de la Trilogía Original. El usuario tendrá finalmente la chance de experimentar todos los legendarios momentos de los Episodios 4, 5 y 6 con más de 50 personajes favoritos.
En términos del juego, era importante retener el concepto de un juego fácil para jugar. Sin embargo quisimos incrementar el desafío para jugadores más avanzados. Con esto en mente LEGO Star Wars II tiene una dificultad de juego opcional de acuerdo a la habilidad de cada jugador.
Estamos buscando alternativas para tener momentos divertidos en el juego como la Disco de la primera versión incluida también en este mundo, y prometemos tener más de esos interludios entretenidos. Tenemos también nuevos tipos de rompecabezas y otros desafíos que el jugador tendrá que solucionar para conseguir terminar algún nivel.
Deseamos hacer un juego que sea accesible para todas las edades, tenemos características afines a todos las clases de jugadores y conservaremos el sentido de la diversión, del humor y de la exploración que la primera versión tan bien entregó.
El equipo está trabajando extremadamente duro para entregar un producto fantástico e iremos dando más novedades hasta que lleguemos a la fecha del lanzamiento que será en este otoño.