Colin Campbell columnista de businessweek ha tenido la oportunidad de visitar las instalaciones de la compañía de vídeojuegos de George Lucas, para enterarse de las próximas novedades y el futuro de LucasArts. A continuación traducimos un resúmen de su reporte:
...A primera vista es un complejo impresionante. Presidio es uno de los más bellos lugares de la tierra, cómodo y de fácil acceso ya que se encuentra a sólo un paso de una ciudad sin comparación, pero por otra parte tiene a su lado el océano más grande del mundo y la belleza arbórea del norte de California.
El edificio de LucasArts emplea un sistema de seguridad que en sí mismo debe algo a la ciencia ficción. Los puntos de entrada tienen extraños censores electrónicos en todas partes del edificio.
Ahora que las películas están hechas, los vídeojuegos representan el punto central de su franquicia más algunos proyectos de tv que ya están planeados. LucasArts siempre toma el asunto de liberar información sobre sus juegos futuros con suma seriedad, asi que cuando le pregunte a Nancy MacIntyre, VP de Ventas Globales y Mercadotecnia, sobre el futuro de la licencia, no espero grandes revelaciones.
"Es realmente importante hacer cada juego de Star Wars, es casi como un acontecimiento", explica. "Nuestros fans(admiradores) quieren una progresión lógica del argumento de Star Wars, entonces estamos sometidos a sólo dos experiencias de Star Wars al año."
Ella añade: "Habrá un súper juego de Star Wars en el 2007 y otro que podría ser algo más específico. Entonces en el 2007 nuestro objetivo principal será este juego Star Wars 2007 y probablemente alguna clase de juego portátil. Este juego Star Wars 2007 ha sido presentado como demostración de tecnología en algunas conferencias y vía clips en internet. Parece algo grande, que es lo que uno esperaría. Los juegos de Star Wars, hoy día, son juegos casi siempre muy buenos".
¿Pero qué del futuro, más allá de próximo año? "En el 2008 y 2009 comenzamos con todo lo relacionado a la serie animada y potencialmente la serie live-action" dice. "Hubo mucha especulación sobre lo que realmente tenemos en desarrollo y esto lo tenemos muy guardado. Yo diría que si hay televisión Star Wars allí habrá también vídeojuegos."
MacIntyre sigue: "También tenemos licencias de Star Wars con juegos como KOTOR y Battle Front que no dejaremos de lado. Es muy importante para nosotros cultivar estas licencias."
Star Wars 2007 será una nueva licencia, una nueva marca, pero MacIntyre aclara que no habrá una que sea la principal. Este juego se sentará junto a KOTOR y Battle Front. Lo interesante es cómo este juego masivo, será manejado de una perspectiva de mercadotecnia durante el próximo año. Lucas usa sabiamente el interés del público como un activo, más bien que como una molestia a ser evitada, por lo menos hasta que el tiempo madure.
"Típicamente trabajamos en estos juegos aproximadamente dieciocho meses. Realmente tratamos estos juegos como si fueran películas, desde la perspectiva de planear todo. Sabemos que tenemos que empezar temprano y a menudo nos verá manejar las cosas básicas como sitios Web, pero también haremos web-docs y diarios detrás de bastidores y toda esa clase de información que estos fans realmente quieren conocer."
"Por supuesto, considerando el apetito de este auditorio, los recursos deben ser puestos en su lugar, explica. "Esto demanda una tonelada de trabajo. Tenemos la ventaja de StarWars.com, que es básicamente una revista diaria con una cantidad enorme de contenido. Estamos acostumbrados al contenido en vías de desarrollo y la liberación de ello en una base regular."
"Tenemos que ser más juiciosos sobre cómo nos dirigimos a ellos y donde los alcanzamos. Así habrá un empuje de consumidores muy grande que conduce en todo hasta el crescendo del lanzamiento. Muy pronto haremos un gran anuncio sobre el tema y empezaremos desde allí."